کاس هولمن اسباب بازی هایی را برای کودکان طراحی می کند

Cas Holman

کاس هولمن اسباب بازی هایی را برای کودکان طراحی می کند

کاس هولمن طراح می گوید: "ما به کودکان آزادی بازی نمی دهیم."

طراح اسباب بازی آمریکایی ، کاس هولمن ، از "بازی باز" حمایت می کند. او به دزنین می گوید که با افزایش زندگی کودکان ، باید به آنها اجازه دهیم آزادانه بازی کنند.

کاس هولمن ، طراح و مربی ، اسباب بازی هایی را برای کودکان ایجاد می کند که به آنها اجازه می دهد تا از تصورات خود استفاده کنند ، در صنعتی که به گفته وی تحت سلطه کراوات محصول فیلم است.

هولمن توضیح داد: "زندگی كودكان بسیار برنامه ریزی شده ، بسیار برنامه ریزی شده است." فرصت های زیادی برای جوانان وجود ندارد كه بگویند "من الان می خواهم چه كنم؟" یا از من بپرسید "من در کنار این چیز نشسته ام ، با آن چه کار کنم؟"

وی ادامه داد: بسیاری از گزینه هایی که ما به کودکان می دهیم اجازه آزادی نمی دهند ، ما به آنها آزادی بازی نمی دهیم.

"من سعی می کنم به آنها کمی اتاق بدهم تا در بازی بتوانند تصمیم بگیرند که چگونه یا از چیزی استفاده کنند."

"آنها می توانند داستان را شکل دهند"

فروشگاه بازی و سرگرمی
http://www.game-digikala.ir/

هولمن مستقر در رود آیلند ، 18 سال پیش شرکت خود را با نام Heroes Will Rise را تاسیس کرد. این اسباب بازی ها ، مواد آموزشی و زمین بازی را برای کودکان تولید می کند.

او به تازگی در جدیدترین سری مستند طراحی Netflix چکیده ، در کنار رئیس گروه Mediated Matter در MIT ، نری آکسمن و هنرمند دانمارکی-ایسلندی اوللافور الیاسون حضور داشته است.

محصولاتی که هلمن طراحی می کند انعطاف پذیر است تا کودک را ترغیب کند از تصورات خود به جای پیروی از دستورالعمل های دقیق استفاده کند ، چیزی که او فکر می کند با توجه به اینکه زندگی کودکان شلوغ تر و ساختار یافته تر می شود به طور فزاینده ای اهمیت دارد.

Cas Holman

Rigamajig یک اسباب بازی مدولار است که توسط کاس هولمن طراحی شده است

معروف ترین این اسباب بازی ها Rigamajig است – یک کیت 265 تخته ای ، چرخ ، قرقره ، آجیل ، پیچ و مهره. قطعات مدولار را می توان به هر شکلی که کاربر مناسب ببیند ، جمع کرد.

هولمن گفت: "آنها از نظر آنچه می توانند برای کودک باشند ، باز و بسته اند."

وی ادامه داد: اگر کودک نیاز به مشارکت در یک پروژه مشترک داشته باشد ، می تواند در صورت نیاز به پیچ و شل کردن مهره ها و پیچ ها ، آنها نیز بتوانند این کار را انجام دهند.

وی ادامه داد: "اگر آنها نیاز به ساختن ماشین داشته باشند و آنرا در زیر تپه مسابقه دهند ، می توانند این کار را انجام دهند ، در صورت نیاز به ساختن چیزی که اصلاً چیزی نیست ، شاید این یک هیولا باشد ، شاید این یک اژدها باشد ، پس اینگونه باشد. به این ترتیب آنها می شوند. هویت و داستان را شکل دهید. "

"راهی که آنها بازی می کنند چیز تخیلی است"

فروشگاه اسباب بازی
http://www.gamingtools.ir/

او معتقد است كه بخشی از مشكل این است كه صنعت اسباب بازی با فیلم هایی ارتباط دارد كه روایت های آماده ای دارند.

از آنجایی که کودک احتمالاً داستان فیلم را از قبل می داند ، "نیازی به ابداع یک بازی نیست ، و مذاکره در مورد دنیا با آنها" یا "تعامل اجتماعی مشترک" وجود دارد.

 

 

Lego head of design, Matthew Ashton, interview

رسانه های دیجیتال می گویند که خلاقیت توسط رسانه های دیجیتالی "کنار گذاشته شده" است و می گوید رئیس طراحی لگو

 

طراح دقت دارد که قطعات مختلف Rigamajig را به اسامی خاص اختصاص ندهد ، زیرا این موارد ممکن است به کاربر نشان دهد که چگونه باید با آنها تعامل داشته باشد.

در عوض ، کودکان ممکن است قطعه ای را بگیرند که بزرگسالان آن را به عنوان یک راه راه تشخیص دهند و تصمیم بگیرند که این یک بیسکویت باشد.

هولمن گفت: "آنها برخی از زمان ها را صرف یادگیری مواد می کنند و می دانند که چگونه با استفاده از آن ، از آن استفاده کنید." "اغلب راهی که آنها با آن بازی می کنند ، چیز تخیلی است."

"ما فراموش می کنیم که چگونه بازی کنیم"

 

ایجاد چارچوبی برای طراحی کودکان می تواند دشوارتر از ایجاد یک محصول نهایی باشد ، زیرا طراح باید تصمیماتی را برای کاربر باقی بگذارد ، و نتایج مختلفی را برای آن فراهم کند.

هولمن گفت: "من در واقع فکر می کنم طراحی برای دیگران سخت تر باشد."

وی گفت: "من به عنوان یک طراح ، از چیزی هیجان زده ام و می خواهم کامل باشد ، که ممکن است برای یک ماشین کار کند ، اما برای کودکان ، اگر آن را فقط به اندازه کافی طراحی کنید ، به عنوان یک طراح ، این یک سطح محدودیت است که شهودی نیست." ادامه داد

Cas Holman

هولمن طراحی صنعتی را در RISD آموزش می دهد

هولمن همچنین به تدریس طراحی صنعتی در دانشکده طراحی رود آیلند (RISD) ، و همچنین دوره ای در زمینه مطالعات تجربی و بنیادی به دانشجویان سال اول این کالج می پردازد.

او دریافته است که هفده ساله ها از فقدان فرصت های بازی خیالی به همان اندازه 5 ساله که معمولاً برای آنها طراحی می شود رنج می برند.

وی توضیح می دهد: "ما فراموش می كنیم كه چگونه بازی كنیم یا به خودمان می گوییم كه نمی توانیم یا نباید چنین رفتار كنیم."

"جامعه طراحی از ایده" مرد قهرمان "رنج می برد"

 

هولمن وقت خود را صرف بحث در مورد ایده طراحی خوب با دانش آموزان خود می کند ، و نگران این است که صنعت با یک تعریف محدود کار کند.

وی گفت: "جامعه طراحی هنوز از ایده" قهرمان مرد "برای چندین دهه فرهنگ بت پرستی و خرید آنچه به نظر یک طراح خوب است رنج می برد و این معمولاً یک مرد سفید پوست و طراحی غربی است."

"اگر ما عادت کرده ایم به چیزی به عنوان" طراحی خوب "نگاه کنیم ، اگر چیزی را پیدا کنیم که متناسب با آن نباشد ، ما نمی خواهیم به این طرح خوب نگاه کنیم زیرا واقعاً فکر نکرده ایم که چه چیزی خوب است ، "او ادامه داد.

"من فکر نمی کنم ما آنقدر حاضر بوده ایم که از خودمان بپرسیم ،" طراحی خوب چیست؟ "

 

Yaara Nusboim designs therapy dolls for children struggling with trauma

Yaara Nusboim عروسک های درمانی را برای کودکانی که با تروما احساسی دست و پنجه نرم می کنند طراحی می کند

 

هولمن با توجه به اینکه طراحان ستاره در حال ظهور هستند ، و اغلب توجه خود را نسبت به کارشان جلب می کنند ، معتقد است که شناختن اینکه ایده ما درباره آنچه خوب است آموخته می شود ، مهم است.

وی گفت: "یک حرمت طراح وجود دارد ، بدون داشتن ذهنیت."

وی ادامه داد: "این ایده وجود دارد که شهرت پسرک بد و بسیار خوبی دارد اما طراحی آن عالی است. اما در واقع این شهرت بخشی از چیزی است که باعث می شود شما این طرح را خوب ببینید."

"هیچ چیز عینی خوبی وجود ندارد. در بعضی موارد تعریف شده است و ما بر اساس آن ایده خوب آموزش داده ایم."

"این در مورد پسران و دختران نیست"

 

او در کار خودش معتقد است که به عنوان خالق خود ذاتاً در طرح تعبیه شده است ، بنابراین کسی که او ناگزیر است در چگونگی درک و استفاده از طرح تأثیر دارد.

هولمن به عنوان یک طراح غیرقابل انعطاف جنسیتی که علاقه چندانی به طراحی اولیه آموزش دیسنی دارد ، هیچ وقت برای اسباب بازی هایی که مخصوص دختران یا پسران جوان است ، اختصاص ندارد.

Cas Holman

هولمن فکر نمی کند که اسباب بازی ها باید به یک جنسیت خاص هدایت شوند

وی توضیح داد: "من به طور مداوم از اینکه مردم عاشق ریگاماجیگ می گویند نوه من این را دوست دارند ، تحت تأثیر قرار می گیرم."

"من برای مدت طولانی با آنها صحبت خواهم کرد و آنها می گویند" شما دختران را چگونه می گیرید تا درگیر شوند؟ که ما پسران را دعوت می کنیم تا درگیر شوند. "

وی ادامه داد: "بیایید فرض کنیم که آنها باید انتخاب کنند." "این مربوط به پسران و دختران نیست ، بلکه مربوط به طیف روشهای بازی است."

رئیس طراحی لگو ، متیو اشتون سال گذشته به دژئین گفت که خلاقیت کودکان توسط رسانه های دیجیتال "کنار گذاشته می شود".

اشتون توضیح داد: "اکنون فعالیت های زیادی از طریق مدرسه و بعد از مدرسه و آنقدر رسانه برای مصرف وجود دارد که شاید بازی و خلاقیت کنار گذاشته شود و ما می خواهیم این موضوع را در اولویت قرار دهیم."

تصویر اصلی حسن نیت ارائه داده از Netflix است.

دیدگاه خود را بیان کنید.